Entrar
Cadastre-se
Tudo
Título
Título estrangeiro
Editora
Editora estrangeira
Artista
Personagem
História
Arco de história
Licenciador
Usuário
Coleção
Busca avançada
Menu
Títulos
▼
Títulos estrangeiros
Adicionar título
Adicionar título estrangeiro
Títulos estrangeiros
Adicionar título
Adicionar título estrangeiro
Lançamentos
Editoras
▼
Editoras estrangeiras
Editoras estrangeiras
Artistas
Personagens
Usuários
▼
Coleções
Coleções
Monografias
Blog
Contato
$
(57)
A
(2921)
B
(2630)
C
(3934)
D
(2797)
E
(1438)
F
(1430)
G
(2020)
H
(1546)
I
(791)
J
(2122)
K
(1287)
L
(1873)
M
(3745)
N
(1037)
O
(749)
P
(2514)
Q
(183)
R
(2197)
S
(3920)
T
(2639)
U
(304)
V
(916)
W
(509)
X
(281)
Y
(253)
Z
(606)
Sand (Sandy, O Garoto de Ouro)
Nome:
Sanderson Hawkins
Nome original:
Sand (Sandy The Golden Boy)
Licenciador:
DC Comics
País de origem:
Estados Unidos da América
Criado por:
Mort Weisinger
,
Paul Norris
Lista de revistas com participação de Sand (Sandy, O Garoto de Ouro)
Primeira aparição no:
País de origem
Sanderson Hawkins foi o ajudante e protegido do Sandman original (Wesley Dodds), usando o nome de "Sandy, the Garoto de Ouro". Como o Robin de Batman, ele era um órfão que foi adotado pelo herói ao lado de quem lutou, embora Sandy tivesse um parente sobrevivente proeminente: Dian Belmont, o interesse amoroso do Sandman.
Sandy era membro do Comando Juvenil (Young All-Stars), uma equipe que mais tarde foi absorvida pelo Comando Invencível (All-Star Squadron). Mais tarde, ele foi transformado em um monstro baseado em silício por um dos experimentos fracassados de seu mentor, uma "arma silocóide" que explodiu e o bombardeou com partículas de sílica radioativa. Sandy foi mantido em animação suspensa por muitas décadas enquanto o Sandman procurava uma cura.
Areia
Depois de voltar ao normal por Sandman e a Liga da Justiça, Sandy descobriu que tinha a capacidade de se transformar em areia, bem como outros poderes sobre a terra derivados de sua capacidade de controlar compostos de sílica e a geração e controle de energia sísmica. Ele mudou seu codinome para Areia e liderou como o primeiro presidente da encarnação moderna da Sociedade da Justiça por um tempo. Como Areia, Hawkins usa uma máscara de gás e uma 'pistola de gás' semelhante à de seu mentor. Após a morte de Wesley Dodds, ele também herdou os sonhos proféticos de seu mentor.
Devido aos seus anos em animação suspensa, Areia achou difícil se ajustar à vida no século 21 e continua sendo um membro um tanto retraído da comunidade de super-heróis. Sua casa, a Mansão Dodds foi herdada de seu falecido mentor e serviu como sede da moderna Sociedade da Justiça da América.
Durante a aventura "Príncipes das Trevas" na Sociedade da Justiça, pensou-se que ele havia sido destruído enquanto impedia vários terremotos na Terra mas, na verdade, ele foi colocado em um estado de limbo. Seu corpo estava preso sob a Terra enquanto sua alma estava presa no fragmento do reino habitado por Sandman. Ele acabou sendo salvo e agora está de volta com a Sociedade da Justiça. Após seu retorno, Areia parece ter muito mais controle sobre seus poderes, usando-os de uma maneira nova e variada que não fazia antes, incluindo levitar rochas e gerar lava.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Características
Género: masculino
Altura: 1,80 m
Peso: 73kg
Olhos: azuis
Cabelos: loiro
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Poderes e Habilidades
(Como Sandy, o Garoto de Ouro)
* Criminologia.
* Investigação: Sandman foi treinado como detetive, embora esta seja uma habilidade que ele raramente usa, confiando mais em seus pesadelos.
* Liderança: Sandman liderou o JSA em muitas missões e, como ele é o único capaz de ver seus pesadelos precognitivos, ele sozinho deve liderar a equipe para qualquer mal que assola seus sonhos.
* Artes marciais.
(Como Areia)
* Geocinese: Areia pode manipular mentalmente a terra e o solo em sua vizinhança, fazendo-a tremer, mudar de forma, levitar ou explodir para atacar seus inimigos. Ele também é capaz de produzir ondas sísmicas que têm o efeito de pequenos terremotos localizados. A areia pode transformar a consistência da terra e da rocha, explorar os fluxos de lava e criar formas a partir da rocha sólida.
* Cura Acelerada: Ele pode mergulhar na terra ou produzir ondas de areia para se curar de ferimentos graves.
* Forma de Silicato: A areia tem a capacidade de se transformar em uma substância maleável semelhante à areia que pode ser endurecida, dispersa ou moldada de acordo com sua vontade, algo semelhante a um tipo de geocinese limitada a areia e pequenas partículas de rocha. Mesmo que seu corpo seja destruído, ele é capaz de reformá-lo.
* Fase de sílica: a areia pode passar suas moléculas através de objetos sólidos que contêm vestígios de sílica e é capaz de viajar pela terra tão facilmente quanto alguém nadaria na água.
* Afinidade com a Terra: A areia é mentalmente e empaticamente sintonizada com a Terra. Ele pode sentir quando ela está "com dor" e tudo o que acontece com ela. A Terra, à sua maneira, fala com ele, e ele discerne o conhecimento do que ela lhe diz.
* Auto-Sustento: ele não precisa de ar e é imune a sua pistola de gás.
* Envelhecimento Desacelerado: Por causa de sua forma de silício, ele ainda é jovem, mesmo tendo nascido antes da Segunda Guerra Mundial.
* Pesadelos Precognitivos: Sand possui uma forma limitada de precognição, que se manifesta como pesadelos proféticos ocasionais. Essa habilidade foi passada psiquicamente a ele por seu mentor, Wesley Dodds, e deriva de um fragmento
Outras identidades
Sandman IV (Sanderson Hawkins)
Grupos
Sociedade da Justiça da América
Relate algum problema encontrado nesse personagem
Adicionado por
Antonio Pontes Junior
em 13/03/2007 17:03:00
Editado por
Carlos Henrique Vicente
,
Edson Diogo
,
Antônio Luiz Ribeiro
,
hawkman
|
Ver outras contribuições
Please enable JavaScript to view the
comments powered by Disqus.